Assistant IA
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Décris ce que tu veux faire avec ton PC : l'assistant choisit parmi les pièces du site et s'appuie sur ses calculs (prix, compatibilité, images par seconde, températures).
L'assistant IA réfléchit…
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Tes messages sont envoyés à Claude, l'IA d'Anthropic, pour préparer la réponse. N'écris pas d'informations personnelles.
Ton PC gamer en quelques clics
Choisis ton budget : on te propose un PC compatible, ses FPS et son montage 3D.
À partir de 900 € · hors écran, clavier et souris
Silencieux : refroidisseur et boîtier calmes. Petit format : boîtier compact (mATX ou mini-ITX).
Options avancées
10 % est un bon réglage : plus la valeur est basse, mieux les deux pièces sont assorties.
Profils rapides
Dis-nous ce que tu as déjà : on te montre quoi changer pour gagner le plus, sans dépasser ton budget.
Indique au moins ton processeur et ta carte graphique. Pour le reste, « Je ne sais pas » marche aussi. Astuce : sous Windows, le Gestionnaire des tâches (Ctrl + Maj + Échap), onglet Performance, affiche tes pièces.
Seulement le prix des pièces à acheter, pas du PC entier.
Clique sur une catégorie pour choisir ta pièce. Les pièces qui ne vont pas avec le reste de ta configuration sont signalées en rouge : coche la case ci-dessus pour les masquer.
Plus il y a d'images par seconde, plus le jeu est fluide. Clique sur un jeu pour voir son compteur.
L'IA (DLSS, FSR, XeSS) peut donner beaucoup plus d'images par seconde. Le signe « — » veut dire que le jeu ne propose pas cette technologie, ou pas pour ta carte graphique. La génération d'images ajoutée par le pilote (NVIDIA Smooth Motion, AMD AFMF) n'est pas comptée.
Dans un jeu, le processeur prépare chaque image et la carte graphique la dessine : ton PC va au rythme de la plus lente des deux. L'idéal, c'est que la carte graphique fixe le rythme et que le processeur garde un peu de marge. Quand le processeur retient la carte graphique, on parle de « goulot d'étranglement ».
Fais glisser la souris (ou ton doigt) sur le PC pour le faire tourner. En qualité 3D Haute ou Ultra : câbles, vis, ombres et reflets réalistes.
Lance une partie : les pièces rougissent dans la 3D quand elles chauffent et les ventilateurs accélèrent. Valeurs estimées à partir de la puissance des pièces, du refroidisseur et de la ventilation du boîtier.